Kamis, 10 November 2011
REKURSI VS ITERASI
Senin, 08 Agustus 2011
Selamat Tinggal
Walau tangismu untukku
Biarku sendiri tanpamu lagi
Walaupun sepi kurasakan tanpa kau disini
Kuingin kau jauh dari mataku
Agar tiada rasa benci
Kau pergi dariku tak usah kembali
Mungkin aku telah berdua untuk selamanya
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Dengarlah dengarlah kau yang disana
Ku kan melupakan tentangmu
Lihatlah lihatlah aku disini
Kini aku telah berdua untuk selamanya
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Selasa, 02 Agustus 2011
CONTENT SERVER (WAP SERVER)
Senin, 01 Agustus 2011
Pembagian Paket Java
- Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
- Java 2 Standart Edition (J2SE)
- Java 2 Micro Edition (J2ME)
Minggu, 31 Juli 2011
M-Commerce
- Segala bentuk transaksi dengan nilai moneter yang dilakukan melalui jaringan telekomunikasi bergerak / mobile (Durlacher, 2000).
- Bentuk E-Commerce yang dilakukan dalam lingkungan nirkabel/wireless.
- Mobile Financial Applications (B2C,B2B). Contoh : Bank, Broker.
- Mobile Advertising (B2C). Contoh: Mengirim Iklan ke user mobile.
- Mobile Inventory Management (B2C, B2B). Contoh : Tracking lokasi barang, orang dll.
- Proactive Service Management (B2C, B2B). Contoh :Pengiriman informasi tentang pengiriman komponen ke pemasok.
- Product Locating & Shopping (B2C, B2B). Contoh: Pencarian/pemesanan barang untuk peralatan mobile.
- Wireless Reengineering (B2C, B2B) . Contoh : Perbaikan Pelayanan bisnis
- Mobile Auction / Reverse Auction (B2B). Contoh :Pelayanan komsumen untuk membeli ata menjual barang.
- Mobile Entertaiment Service (B2C). Contoh : Video-on-demand dan lainnya untuk user mobile.
- Mobile Office (B2C). Contoh: Bekerja berjalan.
- Mobile Distance Education (B2C). Contoh: Sekolah menggunakan streaming Video & Audio.
- Wireless Data Center (B2C, B2B). Contoh : Informasi dapat didownload oleh user mobile.
- Mobile Music / Music-on-demand (B2C). Contoh : Download dan menikmati musik memakai peralatan mobile.
- Mobilitas. M-Commerce didasarkan pada kenyataan bahwa user umumnya membawa telepon selular atau perangkat mobile lainnya kemanapun mereka pergi. Maka, user dapat melakukan kontak dengan perusahaan atau institusi lain kapanpun mereka inginkan.
- Mudah Dijangkau / Reachability. Orang dapat dihubungi setiap saat.
- Ubiquity
- Kenyamanan
- Lokalisasi produk dan layanan
AKU INGIN
aku ingin memiliki apa yg mereka miliki
aku ingin menjalani semua
aku iri
sungguh iri
aku sedih terus seperti ini
sampai kapan aku harus seperti ini
kapan aku bisa seperti mereka
kapan semuanya bisa berubah
aku selalu berharap
terus berharap
terus dan terus berharap
dalam doaku, aku selalu meminta agar bisa seperti mereka...
Kamis, 28 Juli 2011
Selamat Tinggal oleh: Five Minutes (kenangan 3 tahun lalu )
Walau tangismu untukku
Biarku sendiri tanpamu lagi
Walaupun sepi kurasakan tanpa kau disini
Kuingin kau jauh dari mataku
Agar tiada rasa benci
Kau pergi dariku tak usah kembali
Mungkin aku telah berdua untuk selamanya
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Dengarlah dengarlah kau yang disana
Ku kan melupakan tentangmu
Lihatlah lihatlah aku disini
Kini aku telah berdua untuk selamanya
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Selamat tinggal masa lalu aku kan melangkah
Maafkanlah segala yang pernah kulakukan padamu
Lirik Lagu Kerispatih Tertatih Lyrics
aku mencoba tak mengingatmu dan mengenangmu
aku tlah hancur lebih dari berkeping-keping
karna cintaku karna rasaku
yang tulus padamu
*courtesy of LirikLaguIndonesia.net
begitu dalamnya aku terjatuh
dalam kesalahan rasa ini
reff:
jujur aku tak sanggup, aku tak bisa
aku tak mampu dan aku tertatih
semua yang pernah kita lewati
tak mungkin dapat ku dustai
meskipun harus tertatih
begitu dalamnya aku terjatuh
dalam kesalahan rasa ini
repeat reff
aku tak sanggup, aku tak bisa
aku tak mampu dan aku tertatih
semua yang pernah kita lewati
tak mungkin dapat ku dustai
meskipun harus tertatih
Selasa, 26 Juli 2011
KEPERGOK POCONG
Suatu ketika Donatus (Albert) teman mereka membuat dokumentasi tentang Aina sebagai pekerja penggali kubur. Disaat bersamaan Boy dan Ceko menemukan sebuah buku KIAT CEPAT KAYA SECARA MISTIK. Di buku itu ditulis bila menyimpan foto jenazah orang mati akibat termakan sumpah pocong, maka rejekinya akan dimudahkan. Kebetulan Aina mendapat job menggali kubur orang yang mati akibat sumpah pocong. Malam itu Boy, Ceko dan Donatus ikut ke pemakaman umum bersama Aina. Dan mereka berhasil memotret jenazah memakai Hp. Sehari kemudian mereka mendapat tawaran main film sebagai figuran dan dibayar dengan honor tinggi. Inilah salah satu bukti sukses mereka
Tetapi keanehan pun terjadi setelah mereka sukses. Uang yang mereka dapatkan berubah menjadi sobekan kain kafan. Mereka diteror dengan sosok pria yang sangat misterius. Dan yang paling menyeramkan sekaligus konyol adalah munculnya pocong dan kuntuilanak. Pocong dan kuntilanak kompak mengganggu setiap hari tapi entah kenapa setiap di ganggu malah mahluk halus itu sial. Dan ada pula mahluk aneh seperti suster ngepot dan pocong pink
Siapah sebenarnya sosok pria misterius itu dan mengapa banyak mahluk halus yang mengganggu mereka? Berhasilkah mereka lolos dari keanehan ini?
NOW PLAYING
Jenis Film :Horror/comedy
Produser :Gope T. Samtani
Produksi :Rapi Films
Durasi :0
HARRY POTTER AND THE DEATHLY HALLOWS PART 2 (HARR)
Info Tayang : http://www.21cineplex.com/
Sabtu, 23 Juli 2011
Myob
di masyarakat myob yang beredar ada 2 jenis, yaitu myob Accounting, Myob Accounting Plus dan Myob Premier.
Saya akan membahas sedikit ttg myob Premier.
beberapa kelebihan myob premier diantaranya :
1. Multilevel price items
2. Multicurrency
3. Multiuser
Dibawah ini saya akan menjelaskan Cara melakukan setting kode pajak
Dalam setiap transakti yang di input ke dalam myob, harus selalu mencantumkan kode pajak walaupun transaksi tersebut tidak dikenakan pajak. Apabila transaksi tersebut tidak kena pajak maka harus mencantumkan kode pajak yang bertarif nol, misalnya kode NT. Dengan demikian jumlah pajaknya tetap nol.
Kode pajak ini sebenarnya ditujukan untuk menelusuri pajak yang terkait dengan usaha namun kurang cocok untuk diterapkan di indonesia. Dinegara asalany, Australia, Laporan pajak yang dihasilkan oleh myob dapat langsung diterima oleh petugas pajak.
Selain dalam catatan transaksi pencatatan transaksi kode pajak juga dapat diterapkan pada account, item dan card. Untuk item, kode pajak ini wajib diisi pada bagian Selling Detail danBuying Detail.
Membuat Kode Pajak
1. Pada menu List klik tax Codes
2. Klik Tombol New
3. Pada bagian tax code isikan kode pajak max 3 karakter. Description diisi dengan, mis: PPh pasal 25. kemudian pilih Tax type pilihannya:
a. Consolidated
b. Import Duty
c. Value Added Tax
d. Sales Tax
e. Input Tax
Pada bagian Rate isi dengan tarif pajak. Bagian bawah merupakan linked account yang terkait dengan pengenaan pajak ini. isikan dengan account yang sesuai.
Sumber: buku Karangan Syarief Hidayat
Kamis, 21 Juli 2011
Clipper
Waktu itu, oleh DBASE buatan ASHTON TATE dan FOXBASE buatan Fox Software, Clipper masih dianggap sebagai program ADD-IN (program tambahan) yang sifatnya melengkapi produk-produk mereka, karena Clipper merupakan Compiler bagi DBASE maupun FOXBASE yang masih interpreter.
Kemudian sejalan dengan perkembangan, sedikit demi sedikit Clipper mulai menyempurnakan dan mempertegas 'status' mereka bahwa Clipper bukanlah melulu sekedar kompiler untuk produksi DBASE maupun FOXBASE, melainkan juga merupakan sebuah bahasa pemrograman dalam rumpun Relationa Database yang layak diperhitungkan.
Ini dibuktikan dengan kemunculan ide yang pertama kali mengenai User-defined Function dalam Clipper versi Summer '87 yang kemudian diikuti ASHTON TATE dan FOX Software dalam versi mereka yang selanjutnya.
Kini, kembali Clipper memunculkan versi terbarunya, Clipper 5.0, dengan ide-ide yang cukup drastis dan memukau, seperti di antaranya Pre-processor, User-defined Command, Object, Classes, yang merupakan hal-hal yang baru di bidang Relational Database.
Object dan Classes merupakan komponen dari object-oriented programming, yang mulai diperkenalkan oleh Clipper dibidang Relational Database.
Jenis Data baru dalam Clipper 5.0
Code block dapat dianggap sebagai 'Unnamed Function' yang di assign pasa sebuah variabel.
Sama dengan jenis data yang lain, dimana Clipper juga memperlakukan sebagai suatu nilai, maka Code block juga juga dapat dilewatkan sebagai parameter dan di simpan dalam sebuah variabel.
Secara umum syntax dari code block adalah :
{|< argumen list > |
Contoh Code Block yang diterapkan pada variabel :
test_var:={| var1 | var1*5}
Secara identik, maka definisi Code Block dalam contoh diatas dapat dijabarkan menjadi Unnamed Function sebagai berikut :
FUNCTION no_name(var1)
RETURN (var1*5)
Untuk menghitung nilai dari Code Block, dapat digunakan Fungsi EVAL(), contoh:
? EVAL(test_var,9) // hasil : 45
2.NIL
Jenis data NIL disediakan oleh Clipper 5.0 untuk secara otomatis memberikan nilai pada variabel- variabel yang tidak diinisialisasi (kecuali terhadap variabel PUBLIC), dan juga terhadap parameter dan FUNCTION dan PROCEDURE yang tidak diberi nilai.
Contoh :
Jika dalam program terdapat instruksi : LOCAL nvalue
maka pada saat instruksi di atas dikerjakan, nilai awal dari variabel nvalue adalah NIL.
Rabu, 22 Juni 2011
Mengejar cita tinggalkan kenangan
banyak hal yang telah terlewati.
berawal dari 1ai08
disinilah awal dari perjuanganku
berkenalan dengan temen-temen
mulai berinteraksi dengan lingkungan kelas
bahkan mendapatkan 2 sahabat yang sangat mengerti diriku.
setahun berlalu
kenaikan tingkat sekaligus pertukaran temen-temen.
mendapat temen-temen baru di 4ia08
awalnya aku sangat sulit untuk menyesuaikan diri
merasa tak punya temen, merasa selalu sendiri sempat kurasakan disini
merasa mempunyai teman baru yang benar-benar asing
sampai aku pun tak merasakan kenyamanan dalam kelas itu
seiring waktu, aku mulai bisa bergabung dengan 4ia08
aku mulai bisa menyatukan diri dengan mereka
canda tawa selalu menghiasi kelas ini
bahagia rasanya bisa berjuang bersama 4ia08
kebersamaan keperdulian dari mereka membuat semangatku kembali
semangat untuk meraih gelar sarjana
semangat untuk bisa menyelesaikan studi tepat pada waktunya
bersama dengan 4ia08 punya selera
----4iao8 adalah motifasiku----
----4ia08 adalah temen seperjuanganku-----
----Trimakasi Tuhan Atas Pertemuanku dengan mereka----
Sabtu, 18 Juni 2011
Menghapus Kernel Lama di linux 10.4
Setelah melakukan update kernel pada linux ubuntu, kita perlu menghapus kernel yang lama, agar tidak memenuhi hardisk.
langkah-langkah untuk menghapus kernel lama:
a. Buka Applications--> Accessories → Terminal
Ketik
b. $ uname -r
2.6.32-32-generic
c. Untuk melihat kernel yang terinstall gunakan perintah :
$ dpkg --get-selections | grep 2.6.32
d. Ada 4 kernel lama yang terinstall yaitu 2.6.32-23, 2.6.32-24 , 2.6.32-30, 2.6.32-31 dan 2.6.32.32 . kita akan menghapus kernel lama yaitu 2.6.32-23, 2.6.32-24 , 2.6.32-30 dan 2.6.32-31.
e. Perintah untuk menghapus kernel lama adalah $ sudo apt-get remove –purge 2.6.32-23-*
Sabtu, 14 Mei 2011
ATM
ATM (Asyncronous Transfer Mode) bukan merupakan hal yang asing lagi untuk kita, sebagian besar dari kita selalu menggunakan ATM untuk melakukan transaksi perbankan. Tetapi sebagian dari kita hanya mengetahui cara menggunakannya. Kita tidak mengetahui mekanisme kerja ATM. Kita tidak tahu bagaimana mesin atm bisa mengenali kartu atm yg kita gunakan dan dapat melakukan transaksi.
Jika kita ingin melakukan transaksi melalui ATM, kita harus memiliki kartu atm. Pada kartu ATM terdapat chips yang akan dibaca oleh magnetic card reader yang terdapat didalam mesin atm. Jika atm yg kita masukan kedalam mesin dapat terbaca, maka selanjutnya mesin ATM akan meminta kita untuk memasukkan pin kartu yg kita miliki. Pin yang kita masukkan akan di encrypt. Pin yang kita masukkan akan dikirim ke database bank untuk melakukan verifikasi. Setelah itu akan dikirim kembali ke mesin ATM. Jika pin yang dimasuk benar maka kita akan bisa melakukan transaksi yg kita inginkan.
Kartu ATM dan PIN atm merupakan hal yang sangat penting jadi
- Jangan memberitahu pin atm kepada siapapun.
- Pada saat memasukkan pin atm, usahakan jgn sampai terlihat orang lain
- Jangan pencatat pin atm
- Jangan menggunakan tanggal lahir (karna mudah ditebak orang lain)
- Usahakan ganti pin secara berkala.
Minggu, 01 Mei 2011
UDP SOCKET
Karakteristik UDP:
1. Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
2. Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
3. UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
4. UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.
Datagram Socket
Digunakan untuk membangun koneksi connectionless dengan protokol UDP. Berikut adalah gambar interaksi Datagram.
Method-method yang dimiliki oleh DatagramSocket
DatagramSocket(int port)
Kelas ini dapat digunakan untuk menyatakan penggunaan suatu nomor port sebagai "pintu" untuk menerima koneksi dari client.
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
Kelas ini membentuk koneksi dengan protokol UDP pada alamat IP local tertentu dan pada nomor port tertentu.
DatagramSocket()
Kelas ini membentuk koneksi dengan protokol UDP pada alamat IP local host dengan penentuan nomor portnya secara random berdasar tersedianya nomor port yang dapat digunakan.
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
Kelas ini dapat digunakan untuk mengambil informasi. Constructor ini membutuhkan sebuah array byte yang menjadi parameter pertama, yang berfungsi untuk menyimpan data dan informasi ukuran data yang diterima.
DatagramPacket(byte[] buf, int length,
InetAddress address, int port)
Constructor ini digunakan untuk membuat paket Datagram yang akan mengirim data. Constructor ini memerlukan informasi array byte yang akan dikirim dan panjangnya, serta alamat dan port yang dituju.
Jumat, 08 April 2011
Blok S
Senin, 28 Februari 2011
LTSP (Linux Terminal Server Project)
Pengertian XTerminal sendiri adalah salah satu model thin client yang dapat dibangun dengan platform linux.
LTSP merupakan mekanisme client-server. cara kerja diskess komputer LTSP adalah Sebuah PC client/user yang disambungkan ke server tanpa mengunakan sistem operasi yang tersimpan di hard disk.
Selasa, 22 Februari 2011
TCP/IP MODEL
1. Applikasi Layer
Layer ini terdiri atas aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan melalui jaringan seperti HTTP, FTP, SMTP,Telnet, danDNS. Bila dibandingkan dengan OSI layer,layer ini merupakan gabungan dari application layer dengan presentation layer dan session layer. Pada layer ini akan terjadi data compressed.
2. Transport Layer
Protokol Transport menyediakan sesi komunikasi antara dua computer. Layer ini akan mendefinisikan layanan transport yang digunakan, yaitu mengunakan connection oriented (TCP) atau connectionless datagram-oriented (UDP). TCP akan digunakan untuk aplikasi yang memerlukan acknowledgement untuk data yang diterima. TCP banyak digunakan untuk aplikasi yang mengirim data dalam jumlah besar. Sebaliknya,UDP bersifat connectionless communications dan tidak member garansi terhadap paket data yang dikirim UDP banyak untuk aplikasi yang mengirim data dalam jumlah kecil.
3. Internet Layer
Protokol internet melakukan paket data menjadi internet datagram dan melakukan semua algoritma routing. Fungsi routing yang dilakukan memungkinkan sebuah computer dapat berkumunikasi dengan computer di jaringan lain. Protokol yang berkerja pada layer ini adalah Address Resolution Protocol (ARP), Reverse Address Resolution Protocol (RARP), Internet Management Protocol (IGMP), dan Internet Protocol (IP).
4. Network Interface Layer
Layer ini berada pada bagian paling bawah TCP/IP Model. Fungsi layer ini sama dengan fungsi yang dilakukan oleh Data Link dan Physical layer di OSI Model. Network Internet layer bertanggung jawab mengirim dan menerima frame dari jaringan.
5. Transmission Control Protocol
Transmission Control Protocol (TCP) adalah protokol yang melakukan pengiriman data yang reliable dan connection oriented. Data TCP dikirimkan dalam bentuk segmen dan sebelum dua computer bisa berkirim data harus dilakukan session terlebih dahulu. TCP menggunakan komunikasi byte-stream yang artinya data diperlukan sebagai urutan byte data. Reabilitas TCP diperoleh dengan menggunakan nomor urut (sequence number) untuk semua segmen data yang dikirim. Bila sebuah segmen data bermasalah, maka sisi penerima akan mengetahui apakah semua segmen data telah diterima dengan baik. Sebuah paket acknowledgment (ACK) akan dikirim ke pengirim setiap sisi penerima menerima satu segmen data. Bila pengirim tidak menerima paket ACK tersebut, maka pengirim akan mengulangi pengiriman segmen yang sama.
6. Internet Protocol
Pada IP layer, setiap paket yang dating dan paket yang dikirim disebut dengan datagram. Field-field IP datagram seperti dibawah ini akan ditambahkan pada saat data diterima dati network interface layer.
a. Source IP address : Alamat pengirim datagram
b. Destination IP Addres : Alamat tujuan datagram.
c. Protocol: Mengidentifikasi apakah paket dikirim kesisi TCP atau UDP.
d. Checksum : Matematika sederhana yang digunakan untuk memeriksa paket yang dating.
e. Time to Live : Angka dalam satuan detik yang menentukan berapa lama paket data tersebut boleh berada dalam media pengiriman sebelum akhirnya dihapus.
7. User Diagram Protocol
UDP adalah layanan yang bersifat connectionless, yang tidak member garansi terhadap data urutan paket yang dikirim. UDP digunakan oleh aplikasi yang tidak membutuhkan acknowledgment (ACK) terhadap data yang dikirim. Aplikasi yang menggunakan protokol ini selalu mengirimkan data dalam jumlah kecil. Beberapa aplikasi yang menggunakan layanan DNS, RIP, dan SNMP.
Rabu, 16 Februari 2011
Narsis
pada pertemuan pertama dosen memberi tugas membuat slide yang berisi data diri kita sekaligus hobi dan foto. slide tersebut di kasih musik... mmm dosen yang kreatif. mungkin dosennya narsis kali yah, jd murid nya juga di ajarin narsis :D...
nah ini dia slide kelompok kami
klik dibawah ini:
MULTIMEDIA.rar
Minggu, 13 Februari 2011
PERINTAH DASAR PADA PSFTP
Cara penulisan
psftp> ! perintah_Dos
Misal:
1. Perintah DIR
psftp> ! DIR D:\
2. Perintah bye
Untuk keluar dari sistem
3. Cd
(change directory) untuk berganti di direktori
4. Chmod
Untuk mengubah hak akses pada direktori dan file.
5. Dir
Untuk melihat struktur direktori
6. Exit dan quit
Untuk keluat dari system linux
7. Del
Untuk menghapus file didalam system dan untuk melakukan operasi-operasi penghapusan data pada computer local.
8. Lcd
9. Ipwd
Untuk berpindah direktori kerja dengan menggunakan perintah lcd.
10. Pwd
Untuk melihat direktori kerja pada server.
11. Ls
Untuk menampilakan isi dari sebuah direktori tertentu
12. Mkdir
Untuk membuat direktori baru
13. Rmdir
Untuk mengahpus direktori
14. Mv dan ren
Untuk merubah nama file
15. Rm
Untuk menghapus file
16. Get dan reget
Untuk mendapatkan file dari computer server
17. Pu dan reput
Untuk mengupload data yang berasal dari direktori computer local menuju direktori computer server.
Jumat, 11 Februari 2011
Perangkat Keras Jaringan
Kartu LAN adalah perangkat keras yang sangat dibutuhkan untuk menghubungkan antara komputer satu dengan komputer lain. kartu LAN memiliki bentuk slot PCI ataupun ISA dan ada juga kartu LAN on board. Kartu LAN juga bisa diartikan sebagai Ethernet.
Ethernet dibagi 3 (berdasarkan kecepatan akses nya:
1. Ethernet dengan kecepatan 10 Mbps
2. Ethernet dengan kecepatan 100 Mbps
3. Ethernet dengan kecepatan 10/100 Mbps
Cara kerja Ethernet atau Kartu LAN
1. Ethernet bertugas mengirim paket data ke dalam alamat yang dituju.
2. Sebelum mengirim data,ethernet melihat kondisi terlebih dahulu
3. Apabila jaringan sedang sibuk, maka pengirim data akan ditangguhkan/ditunda sebentar
4. setelah jaringan dalam keadaan sepia tau tidak atau pun workstation yang melakukan pengiriman data maka secara bergantian Ethernet tersebut mengirimkan datanya pada alamat yang dituju.
5. Apabila ada dua workstation yang sedang mengirimkan paket data secara bersamaan, kemungkinan akan terjadi tabrakan data.
6. Begitu seterusnya, sampai paket data yang akan dikirimkan habis.
HUB
Merupakan salah satu terminal yang sering digunakan dalam jaringan. Fungsi hub adalah untuk menghubungkan setiap node atau komputer yang akan terhubung dalam jaringan yang dibangun.
Dalam hub akan terdapat beberapa port RJ45-Female. Fungsi hub adalah untuk menghubungkan port-RJ45-Male yang telah dipasangi kabel UTP.
SWITCH
Selain hub, terminal lain yang digunakan untuk memparalelkan workstation adalah switch. Fungsi switch dan hub sama yaitu sama-sama menetralisasi koneksi jaringan antar-pc dalam satu jaringan.
BRIDGE
Merupakan alat yang digunakan untuk menyederhanakan sebuah jaringan besar menjadi jaringan yang lebih kecil, sehingga menjadi lebih efisien. Selain itu juga dugunakan sebagai perantara atau jembatan yang menghubungkan jaringan-jaringan dengan media transmisi berbeda.
REPEATER
Untuk menginstal jaringan MAN yang letaknya berjauhan dibutuhkan repeater. Fungsi repeater adalah untuk memperluat sinyal yang berasal dari jaringan LAN pada gedung A dengan jaringan LAN dari gedung B.
ROUTER
Merupakan sebuah alat yang digunakan untuk melewatkan informasi dari satu jaringan menuju jaringan lain yang mungkin memiliki banyak jalur antara keduanya.
KOMPUTASI MODERN
Pada pertemuan ini kita membahas tentang kumputasi modern.
Komputasi sendiri dapat kita artikan sebagai suatu cara yang digunakan untuk memecahkan masalah yang berasal dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.
Ilmu komputasi adalah suatu bidang ilmu yang mengarah kepada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numeric dan computer untuk menganalisis danmenyelesaikan masalah-masalah saint.
Seiring perkembangan zaman, ditemukan suatu alat yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang biasa di selesaikan dengan komputasi. Alat tersebut berupa komputer. Penggunaan komputer sebagai pemecah masalah disebut sebagai komputasi modern.
Masalah yang dapat diselesaikan dengan menggunakan komputasi modern adalah sbb:
• Akurasi (bit, floating point)
• Kecepatan (dalam satuanHz)
• Problem volume besar (paralel)
• Modeling (NN dan GA)
• Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Salah satu tokoh yang mempengaruh perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann pada tahun 1903-1957.
Berikut merupakan sejarah sang penggagas komputasi modern.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga di letakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Kegeniusannya dalam Matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Pada usia 17 tahun, Von Neumann sudah mempublikasikan paper-nya sendiri untuk Journal of the German Mathematical Society.
Pada tahun 1921, Von Neumann disekolahkan ayahnya ke Universitas Berlin untuk menjadi insinyur teknik kimia. Berselang dua tahun kemudian ia melanjutkan pendidikan ke Zurich. Sebenarnya Von Neumann kurang tertarik dengan bidang kimia atau bidang engineering, namun ayahnya mendorong dia untuk mempelajari kimia. Pada waktu itu teknik kimia sedang populer dan menjanjikan karier yang cerah bagi para insinyurnya. Oleh karena itu, ayahnya mengharuskan Von Neumann mengikuti pendidikan kimia tanpa gelar selama dua tahun di Berlin, lalu melanjutkan di Eidgennossische Technische Hochschule (ETH) Zurich pada bidang yang sama. Ujian masuk ETH terkenal sulit, bahkan Albert Einstein pernah gagal dalam ujian masuk di tahun 1895 dan berhasil lulus pada ujian tahun berikutnya Pada tahun 1926, Von Neumann lulus dengan dua gelar yaitu gelas S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Semua itu di peroleh pada usia 23 tahun.
John Von Neumann adalah salah satu ilmuwan terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann meningkat karya - karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Sebagai anak yang terlahir genius, Von Neumann memiliki minat yang besar di berbagai bidang terutama matematika. Dia selalu menjadi yang terbaik pada semua bidang tersebut di sekolahnya. Dia tidak hanya tertarik pada matematika dan logika, namun juga pada sejarah. Pada umur delapan tahun dia sudah mambaca 40 volume sejarah dunia dari buku-buku di perpustakaan keluarganya.
John Von Neumann meninggal pada 8 Februari 1957. Pada umur beliau yang singkat ini Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 karena ide nya dalam Arsitektur Komputer atau Penggegas Komputasi Modern. Beliau pantas kita sebut sebagai Bapak Penggagas Komputasi Modern.
Reff:
http://blog.unsri.ac.id/bettaria/biografi/bapak-penggagas-komputasi-modern/mrdetail/10512
Minggu, 09 Januari 2011
CSS (CASCADE STYLE SHEET)
CSS mulai dikenal sebagai bahasa pemrograman standart dalam pembuatan web pada tahun 1996, hal ini dilandasi karena pada saat itu World Wide Consortium (W3C) menjadikan CSS sebagai Bahasa pemrograman standart. Tujuan W3C menjadikannya sebagai bahasa pemrograman standart adalah untuk mengurangi pembuatan tag-tag baru yang dilakukan oleh Netscape dan Internet Explorer, sebab saat itu Netscape dan IE melakukan persaingan dalam mengembangkan TAG sendiri untuk mengatur tampilan web.
CSS pertama atau CSS level 1 dapat digunakan dalam mengatur tampilan :
1. Font (jenis, ketebalan)
2. Warna, teks, backgrounf dan elemen lainnya
3. Text attributes, misalnya spasi antar baris, kata dan huruf
4. Posisi teks, gambar, table dan elemen lainnya
5. Marjin, border dan padding.
Kemudian pada tahun 1998, W3C (World Wide Consortium) mengembangkan CSS level 1 menjadi CSS2 (CSS level 2).
Pada CSS level 2 lebih lengkap dari level 1. Semua atribut CSS1, serta diperluas dengan penekanan pada Internasional accessibility and capability khususnya media-specific CSS.
Sebenarnya pada saat ini, sudah berkembang sampai pada level 3, namun level 3 masih dalam tahap pengembangan dan masih banyak web nrowser yang masih mengunakan CSS2 yang saat ini masih dianggap sebagai standar untuk halaman web.